문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/캠페인/강화판 (문단 편집) ==== 심판 ==== 아케이드 맵에서 캠페인 맵으로 옮겨지며 한 차례 리메이크되었다. 케리건의 능력, 마스터 힘을 선택할 수 있게 해주며, 1열부터 3열까지 각각 테란 케리건/원시 칼날여왕/자유의 날개 칼날여왕의 기술로 되어 있다. 마스터 힘의 경우 에너지 재생량이 원래 빠르기 때문에 에너지 회복보다도 케리건 자체 화력에 투자하는 것이 낫다. 적 세력은 멩스크의 자치령 근위대와 노바의 그리핀 특수부대의 유닛들이 합쳐진 것으로, 리메이크 전 없었던 해방선 등 노바의 유닛 풀이 추가되었다. 자치령 근위대는 가만히 있어도 진급 속도가 굉장히 빠르기 때문에 전투가 조금만 지속되어도 3성 강화가 자주 뜬다. 때문에 원작에서 잉여 취급을 받던 창공의 분노, 검은 망치가 각각 거대 유닛, 대공 처리에 특화되어 상대하기 더욱 버겁게 바뀌었다. 레이너의 기지는 원작과 리메이크 전보다도 훨씬 더 지원 요청을 자주 보낼 정도로 동네북이 되었다. 원작에서 취약한 타이밍인 특수 공세 때 밀릴 뿐 아니라 후반부에 자치령 기지로 향하는 공세가 궤멸당하면 멩스크가 보내는 기본 공세에 역으로 히페리온이 털리기도 한다. 따라서 오메가망[* 강화판 오메가망은 점막을 뿌리지 않기 때문에 레이너의 건물짓는 것을 방해하지 않는다. 본진과 레이너 기지를 잇는, 언덕 바로 윗쪽에 짓는 것을 추천한다.]을 1,2개 정도 설치하여 긴급 상황을 대비하는 것이 좋다. 레이너의 기지를 공격하는 근위대 공세는 초반엔 강습 사단, 검은 망치 조합 중심의 메카닉 위주로 구성되어있다. 그러나 임무가 진행됨에 따라 황제의 그림자를 중심으로 하는 바이오닉 조합 공세와 아우구스트그라드의 자랑이 오는 스카이테란 공세가 추가된다. 레이너가 기지를 토르와 공성 파괴단으로 방비를 해두어 바이오닉과 메카닉 공세는 방어가 가능하지만 가장 문제는 3성 자랑이 3대씩이나 쳐들어오는 스카이 공세다. 3대의 3성 자랑이 3연발 야마토 포를 쏴제끼는 바람에 자랑 공세가 쳐들어오면 레이너의 기지는 속절없이 털리므로 케리건의 병력으로 반드시 막아줘야 하는데, 이걸 막으러 가는 군단 병력도 3연발 야마토 포에 맞아 피떡이 되는 것은 물론 케리건 본인도 고치로 소환되기 십상이라 가장 주의해야 한다. 아주 어려움에선 알파 편대의 공세에 고르곤 전투순양함이 추가되는데, 고르곤 전투순양함은 히페리온의 전술 타격기와 유사한 기술을 보유한데다 강력한 화력을 갖고 있어 전면전으로 파괴하기 어렵다. 또한 다수의 아우구스트그라드의 자랑을 대동하여 광역기[* 케리건이 자랑의 야마토 3방만 맞아도 빈사상태가 되어 딜로스가 생기고, 울트라리스크, 무리 군주 같은 비싼 유닛들을 녹여버린다.]들을 그대로 받아내기에는 손실이 너무 크기 때문에 필히 구속의 파동을 먼저 사용해서 기절 시키고 없애야 한다. 자치령 기지는 대지 파괴포가 자가라, 스투코프, 데하카의 병력이 있는 지역에 전부 주둔하고 있으며, 황궁 양 옆으로도 되어 있기 때문에 지상군 위주의 조합을 취할 때 큰 손실을 유발한다. 제 아무리 풀스택 울트라리스크라 해도 짧은 간격으로 연이어 내리꽂는 대지 파괴포를 버티면서 교전까지 벌여 살아남기는 쉽지 않다. 따라서 케리건의 궁극기 기술은 지역을 아예 무력화시키는 구속의 파동이 비단 공격용뿐 아니라 알파 편대 등 고화력 공세를 받아치기에도 효과적이라 제일 추천된다. 파멸은 데미지를 버텨내는 유닛들이 많으며, 캐스팅 시간이 필요하기 때문에 그 사이 케리건이 포커싱 당하면 위험해지고, 원시 주머니, 거대괴수 소환은 고화력 유닛들이 많은 본 임무 특성상 큰 도움이 안된다. 지역을 쓸어버리는 것이 적의 화력과 내구도가 증가함으로 인해 리메이크 이전보다도 더욱 빠듯해진터라 오메가망을 잘 활용하는 것이 최대의 핵심 요소가 되었다. 본래는 브루탈리스크의 굴 파기를 이용하여 시야와 무관하게 이동할 수 있는 특성을 활용해 황궁 앞에 오메가망으로 다수의 맹독충을 쏟아 붓는 것이 스피드런 방법이었는데, 황궁 문의 체력이 적게 감소하며 안 하느니만 못한 시도법이 되었다. 팁으로 공세는 각 기지가 위치한 곳에서 공격을 '받았을 때'를 기준으로 오기 때문에[* 자가라, 스투코프, 데하카의 지원군이 위치한 5시, 9시, 2시의 기지와 12시 본진.], 구속의 파동으로 한번에 기지를 밀어내는 것이 중요하다. 이를 위하여 몸이 튼튼한 울트라리스크 중심의 조합을 짜거나 아니면 대지파괴포의 공격을 받지 않는 점을 이용하여 무리 군주가 지상을 철거하는 공중 위주의 조합을 꾸리면 된다. 전체적인 운영법은 리메이크 전과 마찬가지로 구속의 파동-기지 파괴를 반복하여 궁극적으로 멩스크의 본진을 뚫어내는 것이 목표. 구속의 파동이 반경 27이다 보니 어지간한 방어선은 전부 커버가 가능하며, 기절 시간이 19초[* 스킬 선택 시엔 17초로 되어있지만 인 게임 상에선 19초로 명시되어있다.]로 상향되어있다. 한동안 후반에 황궁을 공격할 때 난점으로, 렉이 너무 심하게 걸렸다. 적의 물량이 많은 것은 사실이지만 그것을 감안해도 꽤 심하게 화면이 버벅여 게임을 자력으로 진행하기 어려울 정도였다. 이것이 케리건의 동화 오라 스킬 때문이라는 분석이 있는데 멩스크의 유닛이 돌아다닐 때 자원을 먹는 소리가 난다는 점에서 보이지는 않지만 멩스크의 기반이 협동전이다보니 동화 오라의 영향에 속해서, 투명 자원이 맵에 누적되다보니 렉으로 이어진다는 것.[* 실제로 동화 오라스킬을 사용하지 않으면 렉이 거의 걸리지 않는다.] 이후, 적에게도 자원이 드롭되지 않도록 패치하여 현재는 렉을 찾아볼 수 없도록 쾌적한 게임이 가능해졌다. 리메이크 이후 여러 유닛의 업그레이드가 적용되지 않거나 누락되어 있는 등의 오류가 상당수 발견되다가 2.9 패치때 거의 모든 부분을 수정하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기